卧底经济学家

虚拟血汗工厂

FT专栏作家蒂姆•哈福德:中国和印度有成千上万游戏玩家靠“打金”谋生,替西方玩家练级、或向他们出售游戏币。“虚拟血汗工厂”也应运而生。

本人是桌游迷,但我知道,由于网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)去年12月发布了一个新版本——《大灾变》(Cataclysm),圣诞节期间有几百万人在忙着探索瓦斯琪尔(Vashj’ir)水底世界。

忠实的读者想必明白经济学家为什么觉得这类游戏有趣:它们是虚拟的世界,几百万人在这个世界里花上几个钟头互动,打造其他玩家所看重的经验和装备,甚至花真金白银购买虚拟物品。(疯狂吗?并不比花钱看电影疯狂。)

Facebook应用软件如FarmVille(译者注:类似于国内的“开心农场”)等的用户要多得多。但能够让用户长久沉迷其中的却是大型网络角色扮演游戏,因为它们在模糊虚拟生活与真实生活之界线这方面做得更出色。而最大的网络角色扮演游戏莫过于《魔兽世界》,这款游戏的包月用户多达1200万。

您已阅读23%(351字),剩余77%(1149字)包含更多重要信息,订阅以继续探索完整内容,并享受更多专属服务。
版权声明:本文版权归FT中文网所有,未经允许任何单位或个人不得转载,复制或以任何其他方式使用本文全部或部分,侵权必究。
设置字号×
最小
较小
默认
较大
最大
分享×