本人是桌游迷,但我知道,由于网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)去年12月发布了一个新版本——《大灾变》(Cataclysm),圣诞节期间有几百万人在忙着探索瓦斯琪尔(Vashj’ir)水底世界。
忠实的读者想必明白经济学家为什么觉得这类游戏有趣:它们是虚拟的世界,几百万人在这个世界里花上几个钟头互动,打造其他玩家所看重的经验和装备,甚至花真金白银购买虚拟物品。(疯狂吗?并不比花钱看电影疯狂。)
Facebook应用软件如FarmVille(译者注:类似于国内的“开心农场”)等的用户要多得多。但能够让用户长久沉迷其中的却是大型网络角色扮演游戏,因为它们在模糊虚拟生活与真实生活之界线这方面做得更出色。而最大的网络角色扮演游戏莫过于《魔兽世界》,这款游戏的包月用户多达1200万。
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