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从新头戴式设备到VR酒吧 ,虚拟现实何时能大众化?
专业场馆提供了完全沉浸式的体验,但对于家庭游戏来说,这项技术仍有发展的烦恼。
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更新于2022年6月7日 19:57
Tom Faber
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{"text":[[{"start":10.18,"text":"从大街上看,Otherworld就像一个未来派邪教的总部。"},{"start":14.46,"text":"它坐落在伦敦东部哈格斯顿(Haggerston)的一个铁路拱门下,没有任何标志的入口通向一条霓虹灯照耀的走廊,两侧是圆形的白色吊舱,类似于垂直的感官剥夺罐。"},{"start":26.6,"text":"事实上,它们的功能是截然相反的——在这个虚拟现实酒吧,这些科幻小屋是一个全面感官超载的门户,是虚拟现实游戏潜力的高规格展示。"}],[{"start":38.02,"text":"一个裹着多层白色软垫的员工,把我和我的朋友们聚集在一张发光的桌子周围,介绍我们在一小时的时间里可以品尝的游戏。"},{"start":47.230000000000004,"text":"我们可以在VR中探索谷歌地球,用Tilt Brush进行3D绘画,或者在狂笑的同时用激光枪射击对方。"},{"start":55.45,"text":"我们选择了后者。"},{"start":57.06,"text":"在对系统进行了有点复杂的介绍之后,我们小组中的一个非游戏玩家紧张地瞥了我一眼,我们进入各自的舱室,戴上控制器、耳机和头盔。"},{"start":67.51,"text":"我们的物理环境被严密地隔绝在外。"}],[{"start":70.52000000000001,"text":"接下来的一小时是真正的欢乐时光。"},{"start":73.53000000000002,"text":"每一款游戏都需要花费几分钟的时间去学习,但不久之后我们便深深沉浸于竞争性的舞蹈游戏《Synth Riders》、杂技科幻射击游戏《Hyper Dash》和僵尸生存游戏《Arizona Sunshine》中。"},{"start":86.93000000000002,"text":"虽然我们在物理上是分开的,但我们作为虚拟空间中的化身团结在一起,可以通过耳机交流。"}],[{"start":null,"text":"<div class=\"pic no-copyright is-mixed\" id=\"id-3\"><picture><img src=\"https://www.ft.com/__origami/service/image/v2/images/raw/https://d1e00ek4ebabms.cloudfront.net/production/cea6b874-e3fe-4bde-a369-2116b8309ae1.jpg?source=ftchinese&fit=scale-down&width=1400\"></picture>今年3月,在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,一名玩家正在试用Meta Oculus Quest 2 VR头盔</div>"}],[{"start":94.01000000000002,"text":"这种专用空间极大地促进了VR游戏的体验。"},{"start":97.68000000000002,"text":"虽然Otherworld的“4D效果”(模拟风吹过你的头发和阳光照在你的脸上)是一种花招,但它为组织多人游戏提供了强大的硬件和精简的系统。"},{"start":108.06000000000002,"text":"最重要的是,玩家有足够的空间挥舞手臂(游戏邦注:在游戏中,玩家英勇地击退僵尸;在现实生活中,拼命挣扎)对你与周围环境隔离时的舒适程度有至关重要的影响。"},{"start":121.54000000000002,"text":"在一场激烈的枪战中,当我不可避免地把自己的真实身体撞到墙上时,我发现它很有弹性。"}],[{"start":null,"text":"<blockquote class=\"n-content-pullquote\"><div class=\"n-content-pullquote__content\"><p class=\"is-text-only\" id=\"id-5\">这些技术似乎总是处于成为主流的边缘,但从来没有真正实现</p><footer class=\"n-content-pullquote__footer\"></footer></div></blockquote>"}],[{"start":128.99,"text":"我感到惊讶的是,我们这群有不同游戏经验的人都很喜欢这个晚上,因为在家里测试了几年的VR游戏后,我还没有被说服。"},{"start":138.37,"text":"虽然Meta、HTC和Snap等公司在增强和虚拟现实方面投入了大量资金,认为增加数字空间的沉浸感将是元宇宙的一个关键组成部分,但这些技术似乎总是处于成为主流的边缘,但从未完全真正实现。"}],[{"start":154.43,"text":"2020年发布的Meta’s Quest 2头戴式设备标志着向前迈出了重要的一步。"},{"start":160.53,"text":"这款机型使用起来更简单,也比竞争对手便宜得多,它在头戴式设备中处理游戏软件,而不是在电脑或游戏机上,这意味着它无法运行复杂的游戏——大多数游戏看起来都像是20年前的。"},{"start":175.42000000000002,"text":"尽管如此,以质量换取可访问性和可负担性似乎是有效的:Quest 2现在是头戴设备的竞争对手,在2021年代表了所有VR硬件销售的78%。"},{"start":187.91000000000003,"text":"然而,即使是现在,VR玩家仍然只占Steam PC玩家的2%。"},{"start":193.51000000000002,"text":"为什么吸收仍然缓慢?"}],[{"start":195.69000000000003,"text":"这并不是说没有优秀的VR游戏;然而,这样的游戏并不多。"},{"start":200.79000000000002,"text":"你可以跟着《Beat Saber》跳舞,也可以玩几个小时的益智射击游戏《Superhot》。"},{"start":206.13000000000002,"text":"其他大多数产品都是基础产品,要么是因为开发者受困于开发《Quest 2》,要么是因为他们看不到为有限的VR用户开发雄心勃勃的产品所带来的利润潜力。"},{"start":218.18000000000004,"text":"只有一款VR杰作:《半条命:阿利克斯》,它是Valve备受喜爱的射击游戏系列的延续,拥有令人惊叹的视觉效果、强大的叙事和数十个精心设计的小细节,充分利用了VR独特的沉浸感潜力。"}],[{"start":232.90000000000003,"text":"即使有很棒的游戏可以玩,我发现自己也不愿意在家里拿出设备。"},{"start":237.82000000000002,"text":"它们仍然会让我觉得笨重,会导致晕车,而且我发现把它们与我的小房间的物理环境隔离开来让我感到不安,尤其是当我每次玩耍的时候,我的猫都一心想要绊倒我。"},{"start":250.3,"text":"试图用头戴式摄像头来展示你周围的房间在技术上仍然显得很原始。"},{"start":255.98000000000002,"text":"虽然VR硬件正在快速发展,但这种进化的速度让我们很难判断现在是跳上去的正确时机——一个更好的模型可能很快就会出现。"}],[{"start":266.15000000000003,"text":"VR游戏仍然有一个小众社区的忠实支持者,他们相信该技术的未来,许多大公司也是如此。"},{"start":273.83000000000004,"text":"索尼在宣布其新的PSVR2头盔的同时,还宣布了一款新的VR地平线游戏,Meta公司正在预告一款名为Project Cambria的新头盔,甚至苹果也向投资者展示了新的VR硬件演示。"},{"start":288.54,"text":"不过,对于家庭游戏来说,VR仍然有一些成长中的痛苦。"},{"start":293.45000000000005,"text":"像其他世界这样的空间展示了该技术的全部潜力--所以,矛盾的是,现在要体验虚拟世界的全部味道,你可能需要离开家。"}]],"url":"https://creatives.ftacademy.cn/album/73459-cn-1654603048.mp3"}
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