“他们夺走了我的生命,把它变成了一款电子游戏,”基努·里维斯(Keanu Reeves)在《黑客帝国:矩阵重启》中饰演的尼奥(Neo)说道。在科幻大作《黑客帝国》三部曲的最新续集中,尼奥再次被困在他苦苦挣扎才离开的模拟世界中。但这一次,他是一名游戏设计师。现在,他的史诗般的奋斗变成了一些被人遗忘的梦想,并成为一系列成功游戏的灵感来源。在这些游戏取得成功的几十年后,他的工作室要求推出续集。
作为元评论(metacommentary),它有点牵强,但将游戏融入情节并非临时起意的——自1999年第一部电影以来,《黑客帝国》的成功就建立在与电子游戏的对话上。随着上个月新电影和游戏的上映,《黑客帝国》再次改变了游戏和电影之间的界限。
当我第一次看《黑客帝国》的时候还是个孩子,我当时就理解了这部电影的构思——人类被困在一个由机器控制的模拟宇宙中——就像一个模拟的电子游戏,尽管玩家并不知道他们在玩这个游戏。这部电影有加载序列和训练程序,导演沃卓斯基姐妹(Lana and Lilly Wachowski)曾经拜访1998年游戏《天柱:隐形刺客》(Tenchu: Stealth Assassins)的日本开发者,并从中获得了关于影片动作场景的灵感。这部电影使慢动作的“子弹时间”大受欢迎,迅速被电子游戏模仿,如《马克思·佩恩》(Max Payne)、《燥热》(Superhot)和《辐射》(Fallout)。(注:在《黑客帝国》最早上映的时候,沃卓斯基是兄弟两人,后来他们相继变性并改名,以女性身份生活。)