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腾讯三季度营收增长放缓至13%
腾讯称,未成年人玩游戏的时间和产生的收入都进一步下降,预计游戏时长限制不会扩展到成年人。金融科技和企业服务业务增长良好。
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更新于2021年11月11日 15:51
Primrose Riordan
,
Sarah Provan
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{"text":[[{"start":10.74,"text":"腾讯(Tencent)发布了自中国政府出台措施限制未成年人玩游戏后的首份财报,为营收增长放缓进行了辩护。"}],[{"start":18.939999999999998,"text":"在截至9月30日的三个月,该公司营收增长13%,从去年同期的1254亿元人民币增至1424亿元人民币(合220亿美元)。"},{"start":30.759999999999998,"text":"但营收低于彭博(Bloomberg)调查得出的1454亿元人民币的平均预测值,增速也低于第一季度和第二季度分别为25%和20%的水平。"}],[{"start":42.29,"text":"腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)表示,更为严格的监管将成为行业的“新常态”,而且这也不是中国独有的,而是世界范围内都出现的情况。"},{"start":51.94,"text":"他预计未来出台的新规会减少,但他没有细说。"},{"start":55.699999999999996,"text":"他周三告诉分析师,即使未来进一步出台新规,也不会造成更大影响。"}],[{"start":61.22,"text":"中国国家主席习近平推出了一项新的“共同富裕”政策,针对从社会不平等到消费者权益等方方面面,随之出台的一系列新规令中国大型企业坐立不安。"}],[{"start":72.99,"text":"作为腾讯的一个关键业务领域,视频游戏受到了密切审查。"},{"start":77.78999999999999,"text":"政府指责企业推出的游戏容易令人上瘾,一度给其贴上了“精神鸦片”的标签,并限制未成年人玩游戏的时间。"}],[{"start":86.38,"text":"腾讯表示,未成年人玩游戏的时间和产生的收入都进一步下降。"},{"start":91.69,"text":"该公司表示,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。"}],[{"start":102.47999999999999,"text":"腾讯首席战略官詹姆斯•米切尔(James Mitchell)表示,他预计针对未成年人的游戏时长限制不会扩展到成年人,并强调了游戏产业对中国软实力的重要性。"}],[{"start":113.50999999999999,"text":"“所以我认为对于一个国家而言,繁荣的游戏市场是其优势,令其在多方面受益,”米切尔表示,并举了美国的好莱坞和韩国的音乐产业为例。"},{"start":124.57999999999998,"text":"他还表示,在美国和日本最受欢迎的游戏中,如今有更大的比例来自中国。"}],[{"start":130.89999999999998,"text":"腾讯高管表示,“由于宏观环境的挑战,以及某些重点广告主行业受监管影响”,教育、游戏和保险行业的广告在本季度受到冲击。"}],[{"start":141.64999999999998,"text":"国际市场游戏收入增速超过了中国本土的增速。"},{"start":145.67999999999998,"text":"腾讯今年一直在增加对海外初创企业的投资,在2021年前6个月完成了34笔交易。"}],[{"start":153.12999999999997,"text":"由于《王者荣耀》(Honour of Kings)、《使命召唤手游》(Call of Duty)等游戏帮助推动了销售,中国本土市场游戏收入同比增长5%,至336亿元人民币。"},{"start":163.26999999999998,"text":"该公司周三表示,受到《Valorant》及《部落冲突》(Clash of Clans)等游戏的推动,国际市场游戏收入同比增长20%,至113亿元人民币。"}],[{"start":173.54999999999998,"text":"在Smartkarma平台上发表文章的DZT Research分析师Ke Yan表示,销售额增速放缓,部分原因是去年受疫情影响出现了令人意外的增长。"}],[{"start":184.52999999999997,"text":"Ke Yan表示,虽然腾讯的社交网络和游戏业务出现增长放缓,但金融科技和企业服务业务的收入在上一季度“分别增长30%和20%”。"}],[{"start":196.42999999999998,"text":"腾讯表示,它也在游戏、社交媒体和商业领域探索“元宇宙”机会。"}],[{"start":202.05999999999997,"text":"刘炽平表示:“我们具备相关技术和知识,都会成为未来探索和发展元宇宙业务的基础。”"},{"start":209.00999999999996,"text":"他补充说,只要用户体验合规,预计中国政府对元宇宙的态度是支持的。"}],[{"start":215.12999999999997,"text":"腾讯在财报中表示,它“积极拥抱新的监管环境”。"}],[{"start":219.20999999999998,"text":"在公布第三季业绩前,腾讯股价周三收涨4.2%,至483.6港元(合62.08美元)。"}],[{"start":227.92999999999998,"text":"译者/何黎"}]],"url":"https://creatives.ftacademy.cn/album/001094491-cn-1636617101.mp3"}
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