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印度对中资电子游戏的禁令是一把双刃剑

印度政府对中国相关电子游戏的重拳出击催生了印度本土的游戏,但此举严重阻碍了该国游戏行业的发展,外国游戏发行商不敢在印度投资。

现在是公元2500年。5000多年前在印度次大陆上兴起的印度河流域文明太先进了,以至于它已经迁移到另一个宇宙,在那里蓬勃发展了数千年,没有受到外界的干扰。

但是,一个国际犯罪集团已经把目光投向了它的家乡,这个集团从宇宙各地派遣雇佣兵来争夺它宝贵的自然财富——与此同时,他们还用一系列武器相互厮杀,在这些武器面前,AK-47和手榴弹看起来太小儿科了。

这便是印度游戏工作室SuperGaming即将发行的游戏《印度河》(Indus)的设定。这款“大逃杀”游戏满是印度文化的主题,从泰姬陵(Taj Mahal)到印度教(Hindu)的罗摩衍那(Ramayana)诗。该游戏的作家之一里希•阿勒瓦尼(Rishi Alwani)表示,这款游戏“通过科幻视角展现了一个乐观向上的印度”。

自2020年以来,新德里(New Delhi)已经禁止了一系列广受欢迎的大逃杀游戏,这是以国家安全为由对中国科技公司进行严厉打击的其中一些举措。腾讯(Tencent)、新加坡的冬海集团(Sea)和韩国的魁匠团(Krafton)制作的游戏都因涉嫌存在与中国有关的安全问题而受到限制。

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