游戏

苹果限制云游戏背后的科技生态竞争

薛宁:自从2014年4G网络普及,移动互联网科技生态颠覆了PC科技生态,而今云游戏的崛起,或许意味着云端科技生态则试图颠覆移动科技生态。

作为全球第一大游戏交易平台,苹果面向云游戏颠覆式竞争的持续限制,引发了监管机构介入。

近日,英国竞争和市场管理局(CMA)宣布,经过长达一年的研究,他们发现苹果与谷歌在移动生态系统中具备双重垄断地位,有能力遏制市场竞争,该机构决定首先对苹果限制云游戏上线App Store等行为展开MIR(Market Investigation Reference)调查程序,以期确定是否采取合理救济措施。

云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏平台,核心卖点即串流,玩家可以在平台内随意切换、玩耍多款游戏。在美国,英伟达从GPU与超级计算等竞争优势切入,亚马逊、微软、谷歌本身就具备强大的云计算业务。在中国,腾讯、阿里等游戏与云计算的一体化企业,以及网易、米哈游等游戏厂商都在躬身入局。

在安卓生态系统中,云游戏平台一直畅行无阻。但在iOS生态系统中,最优质的流量入口当属App Store,苹果通过制定并执行《App Store 审核指南》第4.9条的“流媒体游戏”条款,一举切除了云游戏平台的串流特性。

该条款规定:(1)云游戏平台的每款游戏都必须作为独立的游戏app单独提交给App Store审核,每款游戏的每次更新也都必须提交审核;(2)云游戏平台只能创建一个游戏目录app,功能是通过游戏目录链接到App Store中的每个游戏app,(3)每次游戏内的数字商品交易都必须通过苹果的支付系统进行。

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