2020年度报告

2020年:游戏的分水岭之年

新冠疫情让人们困在家里,许多此前从不玩游戏的人就此“入坑”,游戏成为了隔离期间的慰藉,成为了通向外部世界的生命线。

对游戏行业来说,这场可怕的疫情是“一剂催化剂”,证明“游戏是大众市场的娱乐,它将继续存在下去。有些人会变得更喜欢它,有些人会变得没那么喜欢它,但现在他们都将它视为与Netflix、电影院或其他东西一样有效的娱乐”。

这些话是马尔钦•伊温斯基(Marcin Iwinski)与我谈及他的新游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)时说的。虽然这个游戏受到了一些批评,但他的分析是正确的:2020年是游戏的分水岭之年。

新型冠状病毒肺炎(COVID-19,即2019冠状病毒病)疫情爆发以后,所有户外娱乐活动一夜之间消失了。画廊关闭,节日庆典取消,电影拍摄暂停。但游戏开发仍在迅速进行,隔离措施带来了大批好奇的新玩家,他们在虚拟世界找到了慰藉,以抵御坏消息的冲击。游戏的受欢迎程度和文化合法性激增并不是新冠疫情导致的——这一进程本就已经在发生——但它肯定加速了这一进程。

游戏行业分析公司Newzoo一直在努力跟上该行业的巨大繁荣,最近第二次修订了2020年的市场评估,将预期提高到1749亿美元。2020年,许多在线游戏的玩家人数均创下新高,即使封锁限制被取消,这一数字也没有减少。玩家一开始可能是因为疫情期间无聊而被吸引,但后来他们就留了下来。

2020年秋天,人们很难错过PlayStation和Xbox发布新款游戏主机的头条新闻。尽管人们对主机这种游戏载体的生命力还能持续多久提出了质疑,但这两款新主机都很快受到了粉丝的追捧,几乎在所有地方售罄。新的主机周期伊始往往是一个奇怪的时刻,昂贵的新硬件出现时,能够充分发挥新硬件机能的游戏往往还没有发行,但这些设备的潜力将在未来几年显露。对于那些犹豫要不要购买新机的人来说,最好的建议可能是等到价格下降、开发商开始发行你在其他平台无法体验到的绝佳游戏时再买。

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