谷歌(Google)显然已向游戏产业发起挑战:利用运转其互联网王国的全球数据中心网络,谷歌将释放足够多的原始计算能力,颠覆该行业目前的运转模式。
通过把YouTube作为展示窗口,这家互联网巨头认为,它拥有这个星球上一些最强大的资产,可以重塑这个每年规模达1350亿美元的产业。在YouTube上,每天大约有2亿人观看与游戏相关的视频。
首次进军游戏市场的谷歌凭借的是一项名为Stadia的串流服务(见文首照片),随着它的面纱揭开,谷歌在装备上的缺陷也相当明显。它没有拿出真正的游戏供首批用户游玩,也没有透露用户需要付出何种价格,因此也没有透露它希望把哪种业务模式带给游戏产业,这个产业正对大型互联网平台的入侵严阵以待。
因此,谷歌进军游戏产业既表明云革命的颠覆性——这场革命正在侵蚀主机游戏业务;又表明该行业要为大众市场打造互联网游戏服务还有多远的路要走。
过去10年,智能手机和应用软件商店为休闲游戏打开了市场,如今这类游戏是游戏市场中收入最高的细分领域。主机游戏和个人电脑(PC)游戏市场(最严肃的玩家会把时间花在这里)基本未受影响。
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