2019前瞻

聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点

翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。

2018年已然过去。对于中国游戏业来说,这一年出现了重大转变,不再单纯以营收论英雄,而是以落实社会责任为旨归。12月,2018年游戏产业年会在海口召开,会上发布了《2018年中国游戏产业报告》。

报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元、同比增长15.4%,占国内游戏市场份额为62.5%,其实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,其中,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

根据这份报告,毋须赘言,中国游戏行业已稳稳地坐上世界游戏市场的头把交椅。相较于2017年游戏行业整体营业同比23.1%的高速增长,2018年中国游戏业增长明显放缓,可以说是彻底告别了过去十年激进扩张的粗放增长模式,开启了由单纯市场扩张向更加注重社会责任的转变。就用户规模而言,增量用户红利也已经结束,进入存量时代。从游戏各细分领域里看,移动游戏继续占据大部分市场份额。市场主体方面,延续了“2+N”格局,腾讯、网易两家公司继续领跑,两者占据近六成市场份额,算上2018年新上市的哔哩哔哩和虎牙,中国游戏业百亿级市值公司已多达10家。另外,海外市场高歌猛进、赴港“IPO”渐成趋势、休闲小程序游戏开始流行,这些都是2018年中国游戏业的新动向。

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