游戏业

Improbable技术转变游戏业

桑希尔:这家虚拟模拟初创公司的SpatialOS技术能将用户生成的大量内容无缝集成,最终有望成为一款连接一切的B2B操作系统。

世界上越来越多的产品可能设计粗糙、过早发布、永远不能定型。这一现象在有些人看来像是异端邪说,还有些人会觉得简直疯了。

而对硅谷那群“快速行动,打破成规”的人来说,这一点儿都不奇怪,他们早就在鼓吹“最简化可行产品”(minimum viable product, 简称MVP)的优点。其理论是,一款MVP应该好到足以鼓励用户去试用它;提供足够的好处以留住早期用户;并创建一个快速反馈循环,用于未来改进。

这一方法论的不同版本已被用于多种产品,从一级方程式(Formula One)赛车、纳米卫星,到媒体网站。它们都属于“永远在改进中”的产品,要进行不断的测试和重新测试,以改良性能。

上周微软(Microsoft)斥资75亿美元收购GitHub,同样突显了协同创造的优点。这家托管服务企业的价值是由其2800万程序员创造的。

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