新中坚力量

女性也能玩转游戏业

按传统观念,女孩并不被鼓励进入游戏行业。但几位游戏行业的女性从业者,却用亲身经历证明,这一行并非铁板一块,女性的加入往往能够带来“神奇”创造力。

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会(Entertainment Software Association)称,女性玩家的人数与男性几乎持平。

这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学(science, tech, engineering and maths,简称Stem)专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。

去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。

业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼(Sony)以及微软(Microsoft)等游戏开发商。

蕾哈娜•普拉特切特(Rhianna Pratchett),游戏作家

这位作家从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编写行业。

她进入游戏领域后,参与了多个游戏的制作,其中包括3个以女性为主人公的游戏——《天剑》(Heavenly Sword)、《镜之边缘》(Mirror’s Edge)以及2013版《古墓丽影》(Tomb Raider)。

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