元宇宙

《堡垒之夜》开发者:为了元宇宙的开放,将与苹果和谷歌战斗到底

Epic首席执行官蒂姆·斯威尼表示,绝不允许科技巨头像在智能手机应用程序上那样,利用垄断力量主导新平台。

网络游戏《堡垒之夜》可以说是当今最接近元宇宙的东西。每个月约有7千万玩家沉浸在其数字世界中,参与“大逃杀” (Battle Royale)战斗。

但是,虚拟音乐会、脱口秀以及与朋友聚会的功能已经使《堡垒之夜》变成了一种超越游戏的东西:随着虚拟世界和现实生活的融合,这是对智能手机之外的数字平台的一个预览。

《堡垒之夜》的母公司Epic越来越将该游戏视为一个开放的生态系统,其他开发者可以在其中发布他们的内容。

但Epic首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)在接受英国《金融时报》驻旧金山记者帕特里克•麦吉(Patrick McGee)的坦率采访时表示,他担心科技巨头苹果(Apple)和谷歌(Google)可能“不公平地”扩大对智能手机平台的“控制,主导所有发生在虚拟现实和增强现实中的实体商务”。

帕特里克•麦吉:你有多相信元宇宙--这个沉浸式虚拟世界--真的是智能手机之外的下一个数字平台?

蒂姆•斯威尼:这已经发生了。看看《堡垒之夜》、《Roblox》、《我的世界》和其他实时3D社交娱乐体验,你就会很容易发现,在这个媒介中,每月至少有6亿活跃用户,而且每年都在以显著的速度增长。毫无疑问,这种现象正在发生。唯一的问题是:什么时候能达到数十亿美元?

帕特里克•麦吉:当我想到元宇宙的时候,它比游戏要广泛得多。它是在元宇宙中工作,并在那里与你的同事见面。将这一愿景变为现实的挑战是什么?

蒂姆•斯威尼:我不确定这一愿景是否真的可行,因为坐在三维空间中和人们交谈并不是很有趣。它很快就变得非常尴尬。一群人不可能聚在一起,在一个房间里坐上几个小时,然后进行交谈,对吗?你必须投掷飞镖或打台球或投篮,或一起做一些事情来打破沉闷的时刻,让你在很长一段时间内保持娱乐。而这正是这种媒介所做的。我认为,如果你把娱乐方面的内容剥离出来,你最终会得到一个超级令人毛骨悚然的美国在线(America Online)聊天室的版本!

科技对话

英国《金融时报》的顶级记者和评论员将每月与全球最发人深省的科技领袖、创新者和学者进行对话,讨论数字世界的未来,以及大型科技公司在塑造这个世界中的作用。对话将是深入和详细的,重点是技术集团、消费者和当局将如何互动,以解决全球问题和提供新服务。

帕特里克•麦吉:当然,你不只是在做《堡垒之夜》。你在[3D图形软件]虚幻引擎(Unreal Engine)方面做了很多工作。你能概述一下这对未来的元宇宙有多重要吗?

蒂姆•斯威尼:虚幻引擎为任何客户的任何实时3D需求提供动力。它被用于构建视频游戏。它被用于电影和电视场景的现场虚拟制作。建筑师用它来制作建筑原型。它被工程师用于产品设计和汽车公司。

我们认为这是所有公司将其实体产品带入数字世界的跳板。近年来,几乎所有的公司都已经放弃了纯粹的实体生产,在实体生产中,你要设计自己的汽车,先用木头雕刻出一个车身作为第一个模型,然后用钢铁制造出一个原型,然后再进行生产。

现在,每个人都在首先设计数字资产。时尚界在设计数字服装,并在他们决定实际生产之前将其可视化。所以,整个世界的创造管道都是数字的,然后再把它带到物理世界。

但是,现在所有这些公司都有机会与他们所有的客户建立直接的关系,不仅是与他们的实体产品,也与他们的数字产品。[想一想]这带来的所有机会。

首先,它是一个营销渠道,以一种有趣的方式向世界介绍你的产品。法拉利将他们最新的超级跑车带到《堡垒之夜》中,玩家可以在实体车在全世界首次亮相的同时开着它到处跑。玩家喜欢它,它吸引了大量用户,它不像一个广告。这是一种与物质世界平行的有趣的数字体验。

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