当运动员们在东京奥运会开幕式上绕场行进时,伴随着他们的是一段出人意料的配乐:一段来自《最终幻想》(Final Fantasy)和《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)等游戏的激动人心的音乐。
这提醒人们,日本是认真对待游戏的,国际奥委会(IOC)现在也在效仿。今年的比赛之前有奥林匹克虚拟系列赛,玩家们在五个体育模拟游戏中竞争。虽然这些都不是获得奖牌的比赛,但它们表明,游戏正逐渐接近世界上最大的体育赛事。也许有一天,我们会在奥运会上看到电子游戏,而竞争激烈的《堡垒之夜》(Fortnite)则被安排在柔道和标枪之间?
正式的大型电子游戏竞赛(esports)自上世纪80年代以来就存在,并从那时起一直在追求合法性。韩国和中国在21世纪初将其列为正式运动项目;2013年,美国政府开始向电竞专业人士提供体育签证;2016年,挪威一所学校开始将电子竞技教学纳入课程。
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