电子游戏

《我的世界》为谁打造?

《新政治家》副主编刘易斯:《我的世界》是当今游戏业的一个另类。它是关于想象力的游戏,一款关于将想象付诸现实这一漫长缓慢过程的游戏。

前一阵子,美国坦克驶入丹麦,星条旗在哥本哈根市中心的一座公园升起。但是你在新闻上看不到有关此次入侵的消息。这件事发生在电子游戏《我的世界》(Minecraft)的像素世界里。

《我的世界》是当今游戏业的一个另类。在游戏业蹿红有两个捷径。第一个捷径是开发一款难度在开玩数小时后急剧增加的智能手机或平板电脑游戏。游戏开发商可以推出一款本身是免费的游戏,然后诱使玩家付费,以跳过不易攻略的关卡。这是King和Zynga两家公司的经营模式,前者是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的制造商,后者是《FarmVille》的创造者。

第二种方法是投入大笔资金开发单机游戏,并投入庞大预算进行营销,以绘有高科技图形海报做宣传,甚至是邀请好莱坞巨星参演(凯文•斯佩西(Kevin Spacey)就在《使命召唤》(Call of Duty)最新款游戏中担任主角)。这种策略风险大,回报也高:去年9月发布的《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)在开售3天内就取得了高达10亿美元的销售业绩。

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